Como sabéis, la Realidad Aumentada se ha convertido en una herramienta más en nuestro día a día. En esta ocasión, el protagonista, como no podía ser de otra forma dentro de nuestro proyecto, ha sido el león.
En 3º A colorearon a su gusto una imagen de un pequeño león jugando con sus juguetes. Tras ello y con ayuda de las tablets y la aplicación Quiver, el leoncito cobró vida y estuvo jungando con todos esos juguetes que tenía a su alrededor,
En 3º B la imagen era de un león jugando al fútbol. Colorearon la imagen sin saber que el leoncito, más tarde y a través de la tablet, se dedicaría a meter goles y a se aplaudido por la afición.
Cada vez son más autónomos en las actividades tecnológicas. De hecho, esta vez, casi no necesitaron ayuda para desarrollar la actividad y manejar la aplicación. A la vista está...
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